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新聞來源: 魔方網

▲Game Stew 旗下遊戲類型風格強烈

由資策會與 IGDA 台灣分會主導的「台北台灣特產中心遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」於今(23)日國際會議廳中心展開,主辦單位邀請到了曾製作《Tower of Fortune》系列的遊戲團隊 Game Stew 負責人 高偉傑,以「成功建立你的行動遊戲品牌」議題,以獨立開發者角度探討如何打造及經營品牌。

▲高偉傑 Game Stew 負責人

高偉傑 具備 15 年開發經驗,製作研發涵蓋 PC、Console、Mobile 平台的遊戲設計。目前為 Game Stew 的負責人與遊戲製作人,是業界少數由純企劃身份,切入獨立開發界的設計者。

高偉傑 首先提及,我們的工作團隊在台灣雖然沒有太大知名度,因為一開始我們就注重在國外的市場,但我們有一個很明確的界定及方向,當一個球有規則的加入後,會形成一個遊戲,如果加入包裝及行銷就會變成一個「品牌」。

▲《Devil Shard》 遊戲畫面

但你能想像一下單色世界的 Game Boy 的遊戲,突然的要求自己投入這樣的領域,甚至認真思考過真的是否要投入這樣的研發市場,每一個環節對我們講都相當重要,當然玩家認知我們的遊戲有強烈的獨特性,我們也成功創造出屬於自己的「品牌。」

我們團隊作品有許多款遊戲,但對於第四款遊戲定位上,採取不同風格模式,稍會在遊戲角色風格延續一些前面的內容及改變,並且讓我們的作品有一些區隔化存在,當然這影響著我們每個遊戲的特色及定位性。

▲《Tower of Fortune 》遊戲畫台中中秋禮盒推薦2018

大家對於於蘋果的感覺為何?我們都知道是高端的一個品牌,因為他們不斷朝這個方向前進,就是這樣行銷方式讓消費者可以一眼看出,「蘋果是一個高品質的公司。」這也就所謂周圍的人發現你們不同的點,那你們品牌也就是成功了。

高偉傑 表示,現今亞洲如果要做 IP,建議各位別做快速消費性的 IP,而是做國際的佈局 IP 才能更長久經營,如果你是遊戲的開發者的角度,盡量在第一款作品就要決定勝負,對於獨立開發者的角度來說,你必須定位你是否朝向行銷及品牌的定位,因為這會影響你整體遊戲的內容走向。

遊戲新鮮感

無論你做的快做的慢,我認為最快每半年做一款遊戲,這樣讓玩家可以知道妳們團隊的存在,如果你突然消失很久,會讓消費者質疑你們是否還有在推出新作品。

在我們團隊從來沒有想過做免費的遊戲,只會偶爾不定時放出小小的遊戲,因為不會全部免費性質。我們團隊以前作品及現在的作品,都會在玩家心中留下深刻印象。對於開發者來說你必須定位出自己的風格,遊戲並不是靠民族投票做出來的東西,如果各位依照大眾化方式做出來的東西,充其量一個大眾化的內容,因為玩家遺忘的速度會超乎你想像的快。

總結品牌有三個重要素

第一個,是市場 當市場有生存空間的時候,在需求面有過飽和時,必須尋找不同的定位,就會有不同的力量產生。你必須要有一個正確的切入點,甚至也要用更多思考的時間去想一個不同定位,因為這樣需求才會造成不同取向,一定要想清楚目標跟策略的方向,才會有辦法去達成目標。

第二個,高品質,我們要讓每一個款遊戲都有不同的風格存在,就算是角色上的不同,我建議獨力開發者必須做出一些粗糙、有個性的內容,才能快速的加深大眾的印象,從各方面建立一些很細微的部分,慢慢的品牌才會建立出來。

有時候前面的上市過的遊戲,也會帶給你想像不到的效益,不過這必須是你的品牌達到一個程度時,才可以獲得這樣的效益,若你的東西搬不上臺面,這些都是不可能的。

第三個,時間的醞釀跟時機,當你有一個品牌如合作出一個成功的品牌呢?

要如何想出更多的附加價值去擴充,當你得到足夠的資源,回頭去做品牌壯大,這種狀況會比較在亞洲市場會出現,我們發現到近年越來越多公司提到「今年是一個IP的時代」,這是讓人非常擔心的一個想法,其實你不斷的炒會呈現一種無法長久的狀態。

最後希望各位獨立開發者都必須要有一個正確快車肉乾官網的切入點, 因為不同的需求會造成不同取向,要想清楚目標跟策略。非常期待大家都能做出更好產品,希望各位在製作遊戲之前都能思考一下目標及策略。

本篇新聞相關連結:

Game Stew 官方網站





《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-07-24




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